連鎖ゲーム 地形エディタ


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NEXTツモの色
1〜10
11〜20
21〜30
31〜40
41〜50
51〜60
61〜70
71〜80


ツモ色の凡例
1
2
3
4
5
6オジャマ
7 使用不可
8固オジャマ
9得点オジャマ
A
● 地形エディタの使い方
(1) 地形を作成する
 左に表示されている連鎖シミュレータで,試合開始時に表示する地形を作成する.
(2) ツモの配色を決める
 試合に使用するツモの配色を,NEXT1〜NEXT80までの80手分決める.1手あたり2個ずつ.なおNEXT80の次の手は,NEXT1に戻ります.
また,実際のカスタム地形ルールの試合では,ツモの順列がシャッフルされて使われる場合があります.
(3) 作成した内容でプレイして,確認する
 「作成した内容でゲームスタート」ボタンを押すと,下の連鎖ゲームでAIと対戦できます.
(4) 作成したデータを保存する
 もし必要なら,地形文字列に表示されている文字列(240文字)を, メモ帳などで保存してください.保存した内容は「ロード」ボタンを使って再び地形エディタに呼び出して編集することができます.
(5) 作成したデータを投稿する
作成したカスタム地形を投稿できます.そして審査に通った地形は,連鎖ゲームのカスタム地形ルールに登場します.
※作者多忙のため,現在投稿の受付は停止しています.
 
地形文字列

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