連鎖シミュレータと連鎖ゲームの得点ルールです.ぷよぷよ通の計算法にだいたい近いと思います.(細かいところは違っています)
得点の計算式
得点 = (基本点 + オジャマ点) × (連鎖倍率 + 同時消しボーナス + 長連ボーナス)
これを,連鎖回数分で合計した値になります.
例 最小構成の2連鎖(4個×2)の場合
各連鎖時の得点は,
10×4 × (0 + 0 + 0) = 40 ※ かっこ内が0の場合,1として計算します
10×4 × (8 + 0 + 0) = 320
なので,
合計得点 = 40 + 320 = 360
各項目の内訳
基本点
基本点 = 10×接続個数
オジャマ点
オジャマ点 = 10×(オジャマ個数 + 固ジャマ1ランクダウン個数) + 60×(固ジャマ1発消し個数)
連鎖倍率
連鎖数に対して以下の表で決まります.
| 連鎖数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 連鎖倍率 | 0 | 8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 128 | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 | 352 | 384 | 416 | 448 | 480 | 512 |
同時消しボーナス
長連ボーナス
| 接続個数 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11〜 |
| 長連ボーナス | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |